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En este caso se analizó, desde el ámbito UX, las necesidades del usuario (Preparadores físicos) para poder realizar una rutina de ejercicios desde una aplicación móvil. Se llevó a cabo un análisis previo de usuarios y de la competencia, luego se inició el diseño del wireframe para poder testearlo e ir puliendo el producto. Finalmente se realizó el diseño del prototipo de alta fidelidad en Figma para, posterior a esto, testear una última vez e ite
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